Prototype 2 REPACK[ENG-ITA]

Size 5.53 GB   5 seeders     Added 2013-01-14 18:33:53

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[b][color=blue]Prototype 2[/color][/b]
[b][color=red]RipRepack - ENG & ITA Only
5.12 GB[/color][/b]

[URL=http://img405.imageshack.us/i/i169692a5bcc8bb3d740860.png/][IMG]image[/IMG][/URL]

[color=blue][URL=http://img804.imageshack.us/i/5907bbc55bd34eb5668a9a9.gif/][IMG]image[/IMG][/URL]Titolo: Prototype 2
 [URL=http://img804.imageshack.us/i/5907bbc55bd34eb5668a9a9.gif/][IMG]image[/IMG][/URL]Piattaforma: [URL=http://img11.imageshack.us/i/i1660567ddd00609536.gif/][IMG]image[/IMG][/URL]
 [URL=http://img804.imageshack.us/i/5907bbc55bd34eb5668a9a9.gif/][IMG]image[/IMG][/URL]Genere: Azione
 [URL=http://img804.imageshack.us/i/5907bbc55bd34eb5668a9a9.gif/][IMG]image[/IMG][/URL]Data di uscita: 27 Luglio 2012
 [URL=http://img804.imageshack.us/i/5907bbc55bd34eb5668a9a9.gif/][IMG]image[/IMG][/URL]Supporto: DVD9
 [URL=http://img804.imageshack.us/i/5907bbc55bd34eb5668a9a9.gif/][IMG]image[/IMG][/URL]PEGI: 18+
[URL=http://img804.imageshack.us/i/5907bbc55bd34eb5668a9a9.gif/][IMG]image[/IMG][/URL]Sviluppato: Radical Entertainment
[URL=http://img804.imageshack.us/i/5907bbc55bd34eb5668a9a9.gif/][IMG]image[/IMG][/URL]Pubblicato: Activision Blizzard
[URL=http://img804.imageshack.us/i/5907bbc55bd34eb5668a9a9.gif/][IMG]image[/IMG][/URL]Distribuito: Activision Blizzard
 [URL=http://img804.imageshack.us/i/5907bbc55bd34eb5668a9a9.gif/][IMG]image[/IMG][/URL]Dimensione: 5.12 GB[/color]

[b][color=purple]Requisiti Minimi[/color][/b] 

[b]Processore Intel Core 2 Duo da 2,6 GHz, AMD Phenom X3 8750
2 GB di RAM
Scheda video NVIDIA GeForce 8800 GT, ATI Radeon HD 4850
7GB di spazio libero su hard disk
Sistema operativo Windows XP, Windows Vista, Windows 7[/b]

[b][color=purple]Requisiti Consigliati[/color][/b]

[b]Processore Intel Core 2 Quad da 2,7 GHz, AMD Phenom II X4 da 3 GHz
4 GB di RAM
Scheda video NVIDIA GeForce GTX 460, ATI Radeon HD 5850
8 GB di spazio libero su hard disk
Sistema operativo Windows XP, Windows Vista, Windows 7[/b]

[URL=http://img339.imageshack.us/i/i169693p2zn8p2.png/][IMG]image[/IMG][/URL]

[b][color=blue]Prototype has been one of the games of the 2009 revelation, at least for the category of products strongly oriented towards action, some violence cartoonish, exaggerated the powers of its protagonist and the spectacle of extreme fighting. Thanks to these elements, despite some flaws, the game from Activision was able to impose his time to public attention, to the point of convincing the producers to focus much of a sequel, the conviction with it to give life to a new flagship series for their company. Action mutant! The task of this project was entrusted again to Radical Entertainment, which for the development of the game have decided to focus directly on the formula of the first chapter, but did not remain indifferent to this the numerous feedback released by critics and especially from users; improve every aspect and therefore address their weaknesses. Prototype 2 inherits from its predecessor gameplay open world but at the same time extremely tight, fast and violent, with a magazine in the mechanics and made more manageable for users with a more intelligent distribution of commands, to a less confusing narrative that past and the introduction of shortcuts to activate the special powers so as not to force players to go through tedious menus. In this sense, the experience of the game was also better organized structurally, to allow different approaches to action, so that the different missions, with secondary ones often linked to the main adventure that serve to deepen the plot revealing its other aspects, can to be addressed in different ways depending on the need.

Entering any case in detail and proceeding according to the canonical order which provides a hint about the facts narrated in the course of the adventure, we say that the story of Prototype 2 is slightly more accurate and certainly better articulated in the performance compared to the first chapter. Proof of this is the fact that the characters are comprimarii for example integrated in the plot as well as being characterized with a focus greater than those seen in the past. At the center of the story, however, there are once again mutations Blacklight virus that has transformed and becomes still the population of what now is called New York Zero (NYZ) into monsters but "gives" some lucky / unlucky humans supernatural powers. A change however is the protagonist, which here becomes Sergeant James Heller, decided to take revenge on the man he believes to be the culprit of the spread of infection and of having caused the death of his wife and his daughter, in a word, Alex Mercer . Action mutant! The latter, however, the same infected Heller to turn it into its ally in the fight against the armies of Blackwatch, whose scientists hide terrible secrets of Blacklight. The choice by the developers to introduce a new hero is born only as a narrative device to tell the story through a different perspective, but also by the requirements of a technical nature, since, as mentioned in an earlier preview, further enhancing the already devastating Alex Mercer was actually generated several balance issues within the game world, undermining one of the focal points of the title, namely the evolution of the character and his abilities. The latter, as always linked to mutations caused by the disease that is ravaging the Big Apple, are a mixture of those used by Mercer and other unpublished, such as the tentacles coming out of the body Heller, useful to engage in vehicles and aircraft, but also to help him jump and grab hold of any ledge or climb buildings. Just using this feature, together with the "classical" that allow it to glide, jump or climb, the former U.S. Army Sergeant can move to explore the city, this time divided into three macro-zones characterized by different colors depending on the degree hazard. Thus we have the yellow one, where people are controlled and held in quarantine, even if the virus the same winds through the streets to the dismay of doctors who are trying to stem the infestation. Then the green one, the more secure, and the red, which is the most dangerous in absolute with thousands of mutants and monsters of various nature.

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Prototype è stato uno dei giochi rivelazione del 2009, almeno per quanto riguarda la categoria di prodotti fortemente orientati verso l'azione, una certa violenza da fumetto, i poteri esagerati del suo protagonista e l'estrema spettacolarizzazione dei combattimenti. Grazie a questi elementi, nonostante alcuni difetti, il titolo prodotto da Activision ha saputo a suo tempo imporsi all'attenzione del pubblico, al punto da convincere gli stessi produttori a puntare decisamente su un sequel, nella convinzione di dare con esso vita a una nuova serie di punta per la loro Compagnia. Azione mutante! Il compito di realizzare questo progetto è stato affidato nuovamente a Radical Entertainment, i quali per lo sviluppo del gioco hanno deciso di puntare dritto sulla formula del primo capitolo, senza però per questo restare indifferenti ai numerosi feedback rilasciati dalla critica e soprattutto dagli utenti, per migliorarne ogni aspetto e di conseguenza colmarne le lacune. Prototype 2 eredita quindi dal suo predecessore un gameplay open world ma al contempo estremamente serrato, rapido e violento, con una meccanica rivista in parte e resa più facilmente gestibile agli utenti grazie a una distribuzione dei comandi più intelligente, a una narrazione meno confusionaria che in passato e all'introduzione di shortcut per attivare i poteri speciali in modo da non costringere i giocatori a passare attraverso tediosi menu. In tal senso l'esperienza di gioco è stata meglio organizzata pure strutturalmente, per permettere diversi approcci all'azione, così che le diverse missioni, con quelle secondarie spesso legate all'avventura principale che servono proprio ad approfondire la trama svelandone altri aspetti, possano essere affrontate in maniera differente a seconda della bisogna. 

Entrando comunque nel dettaglio e procedendo secondo l'ordine canonico che prevede un accenno sui fatti narrati nel corso dell'avventura, diciamo che la storia di Prototype 2 è leggermente più curata e certamente meglio articolata nello svolgimento rispetto al primo capitolo. Prova ne è il fatto che i personaggi comprimari sono per esempio più integrati nella trama oltre a essere caratterizzati con una attenzione maggiore rispetto a quelli visti in passato. Al centro della vicenda ci sono comunque ancora una volta le mutazioni del virus Blacklight che ha trasformato e trasforma tutt'ora la popolazione di quella che ormai viene chiamata New York Zero (NYZ) in mostri ma "regala" ad alcuni fortunati/sfortunati esseri umani dei poteri sovrannaturali. A cambiare invece è il protagonista, che qui diventa il sergente James Heller, deciso a vendicarsi di colui che ritiene essere il colpevole della diffusione dell'infezione e di aver causato la morte di sua moglie e di sua figlia: in una parola, Alex Mercer. Azione mutante! Quest'ultimo infetta però lo stesso Heller per trasformarlo in suo alleato nella lotta contro le schiere della Blackwatch, i cui scienziati nascondono terribili segreti su Blacklight. La scelta da parte degli sviluppatori di introdurre un nuovo eroe non nasce solo come espediente narrativo per raccontare la storia attraverso una prospettiva differente, ma anche da esigenze di natura tecnica, visto che, come accennavamo in una precedente anteprima, potenziare ulteriormente il già devastante Alex Mercer avrebbe generato effettivamente diversi problemi di bilanciamento all'interno del mondo del gioco, minando alla base uno dei punti focali del titolo, e cioè l'evoluzione del personaggio e delle sue abilità. Queste ultime, legate come sempre alle mutazioni derivanti dal morbo che sta devastando la Grande Mela, sono un misto fra quelle utilizzate da Mercer e altre inedite, come per esempio dei tentacoli che escono dal corpo di Heller, utili per agganciarsi a veicoli e velivoli, ma anche per aiutarlo a saltare e ad aggrapparsi a qualunque sporgenza o per scalare gli edifici. Proprio sfruttando questa caratteristica, assieme a quelle "classiche" che gli consentono di planare, balzare o arrampicarsi, l'ex sergente dell'esercito americano può muoversi per esplorare la città, suddivisa questa volta in tre macrozone contraddistinte da colori differenti a seconda del grado di pericolosità. Abbiamo così quella gialla, dove i cittadini vengono controllati e tenuti in quarantena, anche se il virus serpeggia lo stesso per le strade tra lo sgomento dei medici che cercano di arginare l'infestazione. Poi quella verde, la più sicura, e la rossa, che è la più pericolosa in assoluto con migliaia di mutanti e mostri di varia natura. [/b][/color]


[URL=http://img267.imageshack.us/i/httpmakeagifcommedia113.gif/][IMG]image[/IMG][/URL][URL=http://img541.imageshack.us/i/httpmakeagifcommedia113.gif/][IMG]image[/IMG][/URL]

[URL=http://img339.imageshack.us/i/i169693p2zn8p2.png/][IMG]image[/IMG][/URL]

[URL=http://img850.imageshack.us/i/logoobe.jpg/][IMG]image[/IMG][/URL]


[b][color=red].: Note di intallazione :.[/b][/color]

[color=blue]Click on Install to start the installation. When the disc requires one give him the location of the downloaded folder ... 

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Cliccate su installa per far partire l'installazione. Quando richiede il disco 1 dategli il percorso della cartella scaricata...[/color]

[b][color=red]Attenzione[/color][/b]

[color=blue]I primi 2 video di apertura sono in Inglese, ma una volta partito il gioco è Italiano, se volete i 2 video in Ita abilitate i sottotitoli...[/color]

[color=red] Orario di seed & Banda[/color]

[color=blue]Dalle 9 alle 24 Banda 90 kb[/color]

[URL=http://img829.imageshack.us/i/cooltext737078923.gif/][IMG]image[/IMG][/URL]

[URL=http://img13.imageshack.us/i/seedordie5wmzu0.gif/][IMG]image[/IMG][/URL]
setup-1.bin 2.099 GB
setup-2.bin 2.1 GB
setup-3.bin 1.324 GB
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